Contrôler un dump en hexadécimal
Tutoriel pour savoir comment contrôller un dump d'une NOR/NAND en héxadécimal. Moyens le plus sure de savoir si votre dump est valide.
Pré-requis:
- Un dump fait avec un flashers.
- Un éditeur héxadécimaile disponible ICI.
- Avoir fait un byte reverse de votre dump si celui-ci a été fait par un E3-Flasher, tutoriel disponible ICI si ça n'a pas déjà été fait.
Vous connaissez sans-doute les différents outils qui sont mit à disposition pour contrôller des dumps (BwE Vallidator, FlowRebuilder, PS3 NON/NAND Statisitc etx..) mais le moyens le plus sure de contrôller son dump est de le faire sois-même. Il vous suffit pour ça d'avoir un éditeur héxadécimale (HxD Editor Neo etc..) et si le contrôlle est bien effectué, vous pouvez en être sure du résultat, évidemment une confirmation des différents logiciels n'est pas de trop, mais si vous constatez que votre dump est bon après l'avoir contrôllé avec un éditeur héxadécimale, vous êtes sur la bonne voie.
Comparaison des dumps
Il est fortement conseiller de faire plusieurs dumps de votre NOR/NAND, assurez-vous d'en faire au moins 3. Avant de commencer, nous allons les comparer et nous assurez qu'ils sont tous identiques. Dans un premier temps ouvrez simplement votre éditeur, cliquez sur "Fichier" puis "Ouvrir" et aller chercher vos dump.

Une fois que c'est vrais, vous devriez avoir la disposition comme ceci:

Maintenant vous allez cliquer sur "Analyse" qui se trouve en haut de la fenêtre, puis allez sur
"Comparaison de fichiers" et cliquez sur "Comparer".

Vous allez avoir une petite fenêtre qui va s'ouvrir, en gros c'est pour vous demander qu'est-ce que vous voulez comparer, normalement vous n'avez rien à changer. On peut donc voir sur l'image que je souhaite comparé mon dump "bkpps30.swap(1).bin" avec le dump "bkpps30.swap.bin"

Maintenant vous n'avez qu'à cliquer sur "Ok". Si vos dumps sont égaux, vous devriez avoir une fenêtre comme ceci:

Maintenant que vous êtes sures que vos dumps sont identiques, vous pouvez en garder que un sur votre éditeur héxadécimale, vous pouvez fermer les autres, nous allons désormais travailler sur un seul dump.
Statistique des dumps
Lorsqu'on parle de statistiques d'un dump, c'est de savoir combien il contient de "ff", de "00" et des autres caractères. Je vais déjà vous mettre les résultats que vous devriez avoir (en %):
NAND:
Valeure héxa | Pourcentage |
FF | Entre 18,25% et 24,54% |
00 | Entre 1,43% et 2,68% |
Autre | Moins de 0,5% |
NOR:
Valeure héxa | Pourcentage |
FF | Entre 10,42% et 10,48% |
00 | Entre 18,38% et 29,01% |
Autre | Moins de 0,5% |
Maintenant que vous avez les valeurs, vous allez pouvoir contrôlle votre dump, pour celà, cliquez à nouveau sur "Analyse" mais cette fois vous allez cliquer sur "Statistiques":

Maintenant si vous regardez bien, sur les côtés droite et gauche, nous avons des sortes de jauges en couleurs comme le montre le screenshot ci-dessous:

C'est en faite assez simple à comprendre, la jauge de gauche vous indique le pourcentage de 00 présent dans le dump, la jauge de droite indique le nombre de FF présents et la jauge qui fait tout le bas indique le reste. Pour avoir la valeur il suffit juste de pointer la souris sur la jauge et nous avons en bas la valeur:
On peut donc voir que j'ai 19,07% de 00, donc c'est déjà bon pour ça.

J'ai aussi 0,28% d'autres caractères (passez votre souris sur tout le long de la jauge et assurez-vous qu'à aucun moment vous ne dépassez les 0,5%):

Et pour finir, que j'ai 10,46% de de FF:

Voilà, maintenant vous êtes sur que vos différents dumps sont identiques, et que le dumps que vous avez choisis est correct au niveau de son contenu, maintenant vous allez voir un peu plus en détails le contenu de celui-ci.
Vous pouvez déjà commencer par fermer la fenêtre des statistiques pour se retrouver sur le dump avec les valeurs héxadécimales. Maintenant nous allons contrôller différentes valeurs des différents offsets. Pour trouver plus rapidement un offset, faites la combinaison "Ctrl + G" et mettez l'offset que j'aurais indiqué de mettre, comme ceci:

00000010
Comme sur le screenshot, vous allez commencer par vous rendre à l'offset 00000010. Vous devriez avoir comme valeur héxadécimale:
0F AC EO FF et DE AD BE EF.

00000200
Prochaine ligne à contrôller, rendez-vous à l'offset 00000200 toujours avec la même combinaison Ctrl + G comme la dernière fois, et vous devriez avoir la valeur IFI.

Le Target ID/METLDR/BOOTLDR
Nous arrivons maintenant à une partie un peu plus complèxe, mais pas de panique, vous vous en sortirez. Pour ces 3 parties, il n'y a pas de valeures fixe, ça dépend du modèle de votre PS3. Pour ça regardez
à l'arrière de votre console, vous avez une étiquette:

Le modèle de la PS3 sur la photo est donc CECHP04. Maintenant que vous savez comment connaitre le modèle de votre console, vous pouvez regarder la liste ci-dessous pour connaître la valeur que vous devriez avoir.
L'offset pour le Target ID est: 0002F077, et voici les valeurs suivant les modèles:
Modèles | Valeur |
CECH-20xx (carte-mère DYN-001) | 09 |
CECH-21xx (carte-mère SUR-001) | 0A |
CECH-25xx (carte-mère JTP-001) | 0B |
CECH-25xx (carte-mère JSD-001) | 0B |
CECHHxx (carte-mère DIA-001) | 05 OU 06 OU 07 |
CECHKxx (carte-mère DIA-002) | 07 |
CECHLxx (carte-mère VER-001) | 07 OU 08 OU 09 |
CECHMxx (carte-mère DIA-001) | 03 OU 06 |
CECHPxx (carte-mère VER-001) | 07 OU 08 |
Pour vous montrer, voici un screen de mon dump pour être sur que vous ayiez bien compris. Mon dump proviens d'une PS3 CECHL04 et donc devrait avoir comme valeur 07, 08 ou 09.

Effectivement on peut voir que j'ai une valeur de 08, donc c'est bon pour le Target ID. Au tour du METLDR maintenant.
Le METLDR est un peu plus complèxe à contrôller, il faut aller chercher 2 valeurs différentes à 2 offsets différents. Mais ne vous en faites pas, je vais tout vous expliquer et vous montrer pour que
ce soit le plus claire possible pour vous.
Comme pour le Target ID, les offsets ne changent pas mais les valeurs peuvent varier. Je vais déjà vous donner les offsets, et ensuite un tableau avec les différentes valeurs que vous devriez avoir
selon votre modèle de console.
Offstet METLDR: 0000081E et 00000842
Maintenant, voici les valeurs que vous devriez avoir selon votre modèle de console:
Modèles | Offset | Valeur |
CECH-20xx (carte-mère DYN-001) |
0000081E 00000842 |
E9 20 OU E8 90 0E 8E OU 0E 85 |
CECH-21xx (carte-mère SUR-001) |
0000081E 00000842 |
E9 20 OU E9 60 0E 8E OU 0E 92 |
CECH-25xx (carte-mère JTP-001) |
0000081E 00000842 |
E9 20 OU E9 60 0E 8E OU 0E 92 |
CECH-25xx (carte-mère JSD-001) |
0000081E 00000842 |
E9 20 OU E9 60 0E 8E OU 0E 92 |
NOTE: Si vous avez les valeurs F9 20 à l'offset 0000081E |
||
CECHHxx (carte-mère DIA-001) |
0000081E 00000842 |
E7 B0 OU E8 C0 OU E8 E0 OU EA 60 0E 77 OU 0E 88 OU 0E 8A OU 0E A2 |
CECHJxx (carte-mère DIA-002) |
0000081E 00000842 |
E8 E0 OU EA 60 0E 8A OU 0E A2 |
CECHKxx (carte-mère DIA-002) |
0000081E 00000842 |
EA 60 0E A2 |
CECHLxx (carte-mère VER-001) |
0000081E 00000842 |
E8 D0 OU E8 90 0E 89 OU 0E 85 |
CECHMxx (carte-mère DIA-001) |
0000081E 00000842 |
EA 60 0E A2 |
CECHPxx (carte-mère VER-001) |
0000081E 00000842 |
E8 D0 0E 89 |
Voilà, maintenant que vous avez les valeurs, vous pouvez aller regarder avec votre éditeur héxadécimale ce que vous avez. Voilà les screenshots de mon dump pour que vous puissiez voir en image.

Et:

Mon dump est toujours le même (PS3 CECHL04). Vous pouvez voir que j'ai les valeurs E8 D0 à l'offset 0000081E et les valeurs 0E 89 à l'offset 00000842.
Et pour finir cette série, il y a encore le BOOTLDR à contrôler. Le contrôle s'effectue de la même façon que le METLDR, c'est-à-dire que vous avez aussi deux valeurs à contrôler sur deux offsets différents. Nous avons des chances d'avoir difféntes valeurs sur les offsets suivant le modèle de votre console.
Offsets BOOTLDR: 00FC0002 et 00FC0012
Modèles | Offset | Valeur |
CECH-20xx (carte-mère DYN-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2F 3B OU 2F 13 2F 3B OU 2F 13 |
CECH-21xx (carte-mère SUR-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2F 4B OU 2F 53 2F 4B OU 2F 53 |
CECH-25xx (carte-mère JTP-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2F 4B OU 2F 53 2F 4B OU 2F 53 |
CECH-25xx (carte-mère JSD-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2F 4B OU 2F 53 2F 4B OU 2F 53 |
Note: Si vous avez les valeurs 2F 5B à l'offset 00FC0002 |
||
CECHHxx (carte-mère DIA-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2F 1C OU 2E F4 OU 2E E3 2F 1C OU 2E F4 OU 2E E3 |
CECHJxx (carte-mère DIA-002) |
00FC0002 00FC0012 |
2E F4 OU 2E E3 2E F4 OU 2E E3 |
CECHKxx (carte-mère DIA-002) |
00FC0002 00FC0012 |
2E E3 2E E3 |
CECHLxx (carte-mère VER-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2E AB OU 2E B3 OU 2F 13 2E AB OU 2E B3 OU 2F 13 |
CECHMxx (carte-mère DIA-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2E E3 2E E3 |
CECHPxx (carte-mère VER-001) |
00FC0002 00FC0012 |
2E AB 2E AB |
Maintenant que vous avez les valeurs correspondantes à votre dump, je vais vous montrer en image les valeurs que j'ai sur mon dump (CECHL04)

Et:

Si en contrôllant votre dump vous avez une valeur qui ne correspond pas, n'allez pas plus loin. Recontrôller vos soudure/fixation du clip de votre flasher puis refaites des dumps.
Tête/nom des parties
Maintenant, nous allons passer au contrôler des parties principales qui constituent un dump d'une NOR/NAND.
Comme pour les contrôles précédents, voici un petit tableau avec tous les détails dont vous avez besoin, cette fois si le modèle de votre console n'a pas d'importance, le résultat est le même pour toutes les consoles.
Offset | Nom |
00000200 | IFI |
00000420 | asecure_loader |
00000450 | eEID |
00000480 | cISD |
000004B0 | cCSD |
000004E0 | trvk_prg0 |
00000510 | trvk_prg1 |
00000540 | trvk_pkg0 |
00000570 | trvk_pkg1 |
00000600 | cvtrm |
00000820 | metldr |
Je vais maintenant vous montrer quelques screenshots, je ne vais pas tout vous mettre, se serait un peu inutile et une perte de temps. Mais voici comment ça ce présente:
Le METLDR:

L'asecure_loader:(notez que nous pouvons voir les autres parties du dump)

L'IFI (déjà contrôlé précédemment)



Sur ces screenshots vous pouvez voir que le nom est correct mais inversé, c'est simplement que le dump n'a pas été byte reverse.
Encore une fois, je vous redirige vers mon tutoriel pour le faire: Faire un byte reverse
Contenu
Maintenant que vous avez vérifiés que les parties principale que contient un dump sont présentes et aux bons offsets, il faut maintenant contrôler le contenu de ces parties. Rassurez-vous, c'est la dernière étape et c'est assez vite contrôlé. Là encore, les valeurs ne changent pas suivant le modèle que vous avez, c'est pour toutes les mêmes.
Vous allez commencer par contrôller les contenu de l'asecure_loader.
Offset: 00000800.
Valeur: 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 02 E8 00

eEID
Ensuite, l'eEID.
Offset de l'eEID: 0002f000.
Valeure: 00 00 00 06 00 00 1D D0 00 00 00 00 00 00 00 00

cISD
Maintenant le cISD
Offset: 0003f000
Valeure: 00 00 00 03 00 00 02 70 00 00 00 00 00 00 00 00.

cCSD
Continuez ensuite avec le cCSD.
Offset: 0003F800
Valeurs: 00 00 00 01 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00.

trvk_prg0
Ensuite trvk_prg0
Offset: 00040000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 E0.

trvk_prg1
Le suivant, le trvk_prg1.
Offset: 00060000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 E0

trvk_pkg0
Ensuite le trvk_pkg0
Offset: 00080000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 60

trvk_pkg1
Le trvk_pkg1
Offset: 000A0000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 60.

ros0
Au suivant, le ros0
Offset: 000C0000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6F FF E0

ros1
La suite du ros0 donc le ros1
Offset: 007C0000
Valeure: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6F FF E0.

cvtrm
Ensuite le cvtrm, cette partie est un peu particulière, elle n'a pas de valeur spécifique, il ce peut donc que vous en ayez une différente.
Offset: 00EC0000
Valeure de base: 00 00 00 00 FF FD FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF OU 53 43 45 49 FF FD FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF ou encore 53 43 45 49 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF.

Ensuite
Offset: 00F00010
Valeure: 00 00 00 00 0F AC E0 FF 00 00 00 00 DE AD FA CE

Et pour finir le cvtrm
Offset: 00F20000
Valeure: 43 45 4C 4C 5F 45 58 54 4E 4F 52 5F 41 52 45 41

BOOTLDR
Ensuite le BOOTLDR, lui aussi est très particulier car il peut-être composé de différentes valeures suivant votre dump.
Offset: 00FC0000
Valeure de base: 00 00 2E AB B1 94 34 A3 3C F1 C8 66 DF 42 0E 50 OU 00 00 2F 13 41 F7 93 C7 09 41 8F 93 89 44 BA 7A.
Carte-mère JTP-001 ou JSD-001: 00 00 2F 4B 53 92 1C E7 F7 33 41 76 9B 7A 1E D6
OU 00 00 2F 53 53 E6 A0 BB B0 AF A2 00 67 D0 B3 9A
Ou encore: 00 00 2F 4B CB 9E 15 24 28 B4 4F D2 F9 3F BC 43
Carte-mère VER-001: 00 00 2E AB 83 EF B9 76 C4 DE D1 35 32 7C D3 77
OU 00 00 2E AB B1 94 34 A3 3C F1 C8 66 DF 42 0E 50
Carte-mère DIA-001: 00 00 2E F4 6E ED 04 A0 4E 41 53 2A C1 23 C7 18
Carte-mère DIA-002: 00 00 2E E3 7B 09 CB EE 00 2F AF 51 59 F8 D5 A8
Carte-mère DYN-001: 00 00 2F 3B 77 80 B1 34 B6 DF 25 8A 1A BB AB 4D
OU 00 00 2F 13 FA 46 EC 86 57 0F CA AA 06 4E 8A 86
Voilà pour ce qui est des différentes valeures que j'ai put relevé sur différents dump, je le précise encore une fois, si vous avez une valeure qui n'est pas présente ici mais que tout le reste de votre dump est en ordre, vous pouvez continuer.

Vous êtes maintenant arrivé à la fin du tutoriel, vous avez donc terminé pour de ce qui est du contrôle de votre dump. Certe cela prend du temps mais ça reste le moyens le plus fiable de contrôller un dump, si vous avez eu les valeurs qui sont présentes dans ce tutoriel, votre dump est bon et prêt à l'utilisation au besoin.
.Petit +, si vous ouvrez votre dump et que vous avez ça:

Je remercie baileyscream de PS3Hax.net pour son tutoriel en anglais qui m'a aidé. Merci aussi au site PS3DevWiki.com pour les valeurs.
J'espère que ce tutoriel vous aura aidé et assuré de la validité de vos dumps.
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